約 4,467,523 件
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Act.5 予期せぬ結果 抗戦 ハシント帰還 Dom:Evac s definitely under way. ドム:避難は進んでるみたいだな。 Marcus:Yeah, but the grubs are already tearin up the place. We gotta get down there! マーカス:ああ、だが連中の攻撃が始まってる。俺達も下へ降りるぞ! Marcus:Control, this is Delta, we re on the Reavers approaching Jacinto Command. Don t shoot! I repeat, do not shoot-this is Delta Squad comin in! マーカス:コントロール、こちらデルタ、リーバーでハシント司令部に接近中。撃つな!繰り返す、リーバーを撃つな、デルタ部隊が接近中! Cole:Horsey! コール:おい! Marcus:Anya, we ve just been hit! Call off the guns! マーカス:アーニャ、撃たれたぞ!砲撃を止めさせろ! Anya:Sorry, Delta, guns called off. You re cleared for landing. アーニャ:ごめんなさい、発砲は中止させたわ。着陸して。 Marcus:Watch out! That was too close... マーカス:危ない! ヤバかったな… Anya:Marcus, the chairman and Colonel Hoffman are here with me at Control. Get here as soon as you can. アーニャ:マーカス、議長とホフマン大佐がお待ちよ。すぐ司令部に向かって。 Marcus:You heard her, let s move! マーカス:だそうだ、行くぞ! Hoffman:Nice work, Fenix. Your squad did good. ホフマン:よくやった、フェニックス。皆ご苦労だった。 Marcus:What s the status? マーカス:現在の状況は? Anya:In progress. We ve evacuated most of Jacinto, but we still need more time to evac Gears from the Hollow. アーニャ:順調よ。市民の避難はほぼ完了したけど、地底にまだ降下部隊が残ってるわ。 Marcus:Do we have a plan to sink Jacinto? マーカス:ハシントを沈める作戦か? Anya:Almost. We re finalizing the logistics now. アーニャ:ええ。今は最終調整の段階よ。 Prescott:When you first sent this information, Sergeant Fenix, I thought you were insane. プレスコット:この情報を受け取ったときは、君の正気を疑ったよ。 Marcus:I seem to have that effect on people. マーカス:ええ、よくそう言われます。 Prescott:But it looks like your father was right all this time. プレスコット:だが、やはり君の父上は正しかったようだ。 Marcus:Imagine that. マーカス:どうですかね。 Anya:Locust troops have breached the courtyard! アーニャ:ローカストが中庭に侵入しました! Marcus:We re on it! マーカス:すぐ向かう! Hoffman:Not without me, you aren t! If this is Jacinto s last stand, I m not sittin it out. ホフマン:お前等だけじゃ行かせん、ハシント最後の抗戦だ、儂も行くぞ。 Marcus:Fair enough. マーカス:いいでしょう。 戦闘開始 Anya:The base is under attack, all Gears to your stations! I repeat, all Gears to your stations! アーニャ:敵が基地を攻撃中、全員出動せよ!繰り返す、全員出動せよ! Hoffman:Reavers! ホフマン:リーバーだ! Anya:Red alert, Gears, red alert! Enemy forces approaching the south platform! アーニャ:緊急事態発生、緊急事態発生! 敵が南プラットホームに接近中! Hoffman:Contact! ホフマン:敵と接触! Hoffman:Dammit, they got a Raven! ホフマン:クソ、レイヴンがやられた! KR36:This is KR Three-Six, moving to the south landing bay. KR36:KR36.南の着陸ベイに移動します。 Gears:We ve got some reports of some grapplers, over. 兵士:敵が接近中らしいぞ、オーバー。 KR36:Heads up, Reaver on the south platform! KR36:リーバーよ!南のプラットホーム! KR36:KR Three-Six here, south platform is clear. Moving to check east and north perimeter. KR36:こちらKR36。南プラットホームはクリア。東と北を偵察します。 Marcus:Thanks for the support, Three-Six. マーカス:助かったぜ、36。 Hoffman:Move up! ホフマン:進め! KR49:We ve got incoming, move it! KR49:来たぞ、急げ! Gears:Wait for us! 兵士:待ってくれ! KR49:I m hit, I m hit! KR49:被弾した、被弾した! Anya:KR Four-Nine, are you there? Please respond! アーニャ:KR49、聞こえる?応答して! KR36:Four-Nine is down, Control, Four-Nine is down! KR36:49がダウン、49がダウン! Anya:Copy that. All ravens, watch for Reavers along the south and west perimeters. アーニャ:了解よ。全レイヴンは、南側と西側のリーバーに注意して。 Hoffman:Reaver! ホフマン:リーバーだ! Marcus:Take em down before they get up here! マーカス:こっちに来る前に仕留めるんだ! KR32:Control, we ve got a large force approaching the courtyard entrance. KR32:コントロール、敵の大軍が中庭に接近中。 Anya:Roger, Three-Two. Delta, we re going to need you at the west entrance immediately. Take position along the south flank. アーニャ:了解よ、32。デルタ、至急西エントランスを援護して。南側のサイドから攻撃をかけるわ。 Marcus:Copy, Control, we re on our way. マーカス:了解、直ちに向かう。 Gears:We re in trouble over here, requesting assistance, requesting-ah! 兵士:問題発生、至急応援を要請、至急応援を…アーッ! Gears:Watch it, we ve got grubs on the right! 兵士:危ない、右にローカストだ! Marcus:Watch the cars, there s a ton of grubs down there! マーカス:車に注意しろ!連中が大挙して潜んでやがる! KR32:This is Three-Two, heading to the west entrance now. KR32:こちら32、西エントランスに向かう。 KR32:You ready to see some fireworks? KR32:さあぶちかますぜ? KR36:Watch that Reaver! KR36:リーバーに気を付けて! Fox one, fox one! フォックス1、フォックス1! Target down! やったぞ! Anya:All forces in the area, Brumaks have been sighted downtown! アーニャ:全軍に告ぐ、ブルマックがダウンタウンに出現! KR32:Copy that, Control, moving to check it-ah! We re hit! We ve lost our lateral controls! KR32:了解、コントロール。これから…うわ!被弾した!制御不能だ! KR36:Damn, Three-Two is down! What s the status of the Brumaks, over? KR36:ああっ、32がダウン!ブルマックの状況は、オーバー? Anya:Last spotted heading towards the north entrance, Three-Six, but we have no readings on them right now. アーニャ:北エントランスに接近中のところを目撃されてるけど、現在は不明よ、36。 KR36:Roger that, keep us posted. KR36:了解、また連絡して。 Anya:Delta, the comm towers are under attack. We need your assistance immediately. アーニャ:デルタ、通信塔が攻撃をされているわ。今すぐ応援に向かって。 Hoffman:Let s get a move on, Delta-we lose those towers, all of our forces lose contact and this FUBAR situation gets worse in a hurry! ホフマン:急ぐぞデルタ。万が一通信塔がやられたら、全部隊の通信が途絶え最悪の事態となるぞ! 通信塔到着 Dom:Use the turret! ドム:タレットだ! Marcus:Keep holding em off, we can t lose the comm array! マーカス:奴等を食い止めろ、通信アンテナを死守するんだ! Gears:Sergeant Fenix, Locust have just broken through the main gates! 兵士:フェニックス軍曹、メインゲートが突破されました! Marcus:Got it, we re on our way! Control, comm array is secure. We re heading to the main gates! マーカス:了解だ、すぐに向かう!コントロール、通信アンテナは確保した。今からメインゲートへ向かう! Anya:Roger Delta, make sure they don t breach Command! アーニャ:了解よデルタ。司令部に接近させないで! Hoffman:Control, we re gonna need air support here, ASAP! ホフマン:コントロール、至急応援を要請する! Anya:Sorry, Colonel, nothing s available right now. All Ravens are now evac ing citizens or prepping for the bomb drop. アーニャ:お言葉ですが、大佐。現在全てのレイヴンは市民の避難か爆撃準備で出動しています。 Marcus:Hey Colonel, I guess we are the support, huh? マーカス:大佐、俺たちが「援軍」なんでしょう? Hoffman:Looks that way, Sergeant. Let s get to it. ホフマン:そのようだな、軍曹。さあ行くぞ! 正面門防衛 Marcus:Hostiles! マーカス:敵だ! 正面門防衛成功 Marcus:Control, main gate s secure, we re heading back. Delta out. マーカス:コントロール、メインゲートはクリア、そちらへ戻る。デルタ アウト。 イベント Marcus:So what s our status? マーカス:現状は? Anya:We have a plan, but it s not going to be easy. アーニャ:打つ手はあるけど、かなり厳しいわね。 Prescott:We ve identified an underground cavern near the Locust sinkhole. We believe that a strategically placed Lightmass bomb can give Jacinto its final push. プレスコット:ローカストが陥没させたエリア付近に地下洞窟がある。 そこにライトマス爆弾を配置すればハシントを沈める事が出来る筈だ。 Marcus:What s the catch? マーカス:問題は? Anya:Doe to Seeder and Nemacyst infestation, we re unable to get a chopper down there to deliver the bomb. We need someone to clear the target area. アーニャ:シーダーとネーマシストの妨害が激しくて、爆弾を積んだヘリが降下出来ないわ。 誰かが敵を一掃しない限りね。 Marcus:And by "someone," you mean us. Baird, Cole, I want you two to assist with the Lightmass bomb. Dom, looks like we re heading back underground. マーカス:その「誰か」ってのが、俺達か。ベアード、コール、お前たちはライトマス爆弾の配備を手伝え。 ドム、俺たちはまた地底行きだ。
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検証やらテクニックやらの動画 ドラゴンロード看板上り グレネードの投げ方による飛距離の違い (ためになるよ!) 連続キル時の効果音検証 スナイパー基礎 クイックリスポーンの速さ 日本にない韓国の武器紹介
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ラームの影 DLCで配信中の追加キャンペーン。 Gears of War 1以前のストーリー。 収集品はなし。 1 撤退 開始直後に敵のラッシュがある、タレットはリーバーのランチャーやブームショットが命中すると破壊されてしまう。 ローカストホールは後方高台にある迫撃砲で塞ぐと安全。 3本編と違いキャンペーン全体を通して敵が多数沸いてくるローカストホールが多く発生する。 爆発物なら塞ぐ事が出来るので、フラグだけではなくブームショット、トルクボウ、迫撃砲なら遠距離からも処理が可能。 ホールが出た直後に塞げれば穴から一体も出さずに済むため狙っていきたい。 2 襲う暗闇 ラーム将軍 動作 ボタン 接近攻撃 B 突撃 B長押し 処刑 ダウンした敵の傍でY長押し クリル LTを押しながらRT(長押し) セロンエリート 2Pが操作出来る。 武装はエリートソードオフショットガン、トルクボウ、ゴーゴンピストル、クリルインクグレネードを装備している。 使い切っても一定時間で補充される。 エリートソードオフショットガンはB長押しで突進出来る。 モーラー 3P/4Pが操作出来る。 操作方法はビースト同様。 シールドを構えて弾を反射することが可能。 反射した弾で敵(COG兵)を倒すと実績解除。 3 鬼ごっこ 4 影の下で 5 クリル ラーム戦ではクリル攻撃が来る際に防御が解けるためその時に攻撃する、耐久力はそこまで高くないのでランサーで十分。 地上戦になった時のクリル攻撃は距離によって攻撃を受ける時間を減らせる、ある程度距離を置きながら戦わないと高難度ではそのまま死亡してしまう。 戦闘中何度かホールが出現する事になるため予めトルクボウを大量に持ち込みたい、ラームに直接爆発物を当てればクリルを剥がせるがホールの処理に使用した方が良い。 出現するホールの位置とタイミングが分かっていて、素早く塞げればソロのインセインでもそれ程難しくはない。
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検証動画まとめその2からの続きです。 ※画像は全て、有志による手描きのものを使用しています。 検証動画一覧 動画名(一部簡略)イメージ 代表的な空耳や字幕(五つ程度を目安に) 投稿日 話数 説明・備考など 各国の『破軍の才槌』~後編~ 2008/12/31 53幕 ■破軍の才槌の後編■ミツルギ比古ver.にも出てくるシーンがある■現在YouTubeのみ視聴可能 各国の『最後の牙突』 ん~~っもふっ!!俺、傷だらけ…ショォック!!(ヽ、ゝ´)ウガァーーーーッ!!!行け。 2009/1/13 60幕 各国の『九頭龍閃』 ほのんが!どっひゃー!NEET死ねっ!CCOコンテナ天使もうっ!カレーセットと取り換えよう! 2009/3/6 60幕 かつて全く同じ動画構成の、各国の『平成のヒテンミツルギ』というタイトルの検証も存在した 各国の『志々雄対蒼紫』 Let s Go!愛まさにEND…鼻炎治し時ね☆うは~wwww 2009/4/2 58幕59幕 現在視聴不可能 各国の『観柳邸での戦い』 バーロー!プレパラート!ああ、もう無い!?あじゃどう!ボケめカカロット!毎晩咥えてる薫♡ 2009/4/4 10幕 ■謎の暗黒ゾーン■『名探偵コナン』の小五郎みたいな顔のキャラが登場■現在視聴不可能 各国の『左之助と相楽隊長の再会』 ↓まっがーれ↓しもすーわ★(◣゚」゚◢)OH!えろ☆すた!カピタンサガーラ(笑)AOCのティンポ…ぺろっ☆ 2009/4/12 38幕 ■死に損ね左之助(市場)■ォレハオワリカョ・・・タグの発祥地 各国の『双龍閃・雷』 双龍閃・烏賊寿司 2009/4/13 42幕 各国の『留守の剣心』 TDNゲイ官DA♂お前も京都でイッちゃあ♂ガトツ☆テクニック大盛りライスありがとつ 2009/6/21 33幕 AOCの縮地 各国の『名探偵犬・ノ太郎』 ヴェ゛ェ゛ェ゛ェ゛ェ゛エ゛・・・わいは腹減ってるんややめんかやめんかやめろすやめてんご☆いただきやーす☆メケーモ’s┗(^o^ )┓脳が痛くないCV (`゚益゚) 2009/7/2 65幕 おはぎタグ 各国の『プリンス弥彦』 (ヽ^ゝ^)ンフwwンフフフwww赤こべ(まさかの間違い)当たりやせーん!!!こんにちは~弥彦、まだか? 2009/7/12 64幕 各国の『京都大火・前日』 シガレット!シガレット!!シガレット!!!佐藤!某ランドフジター!! 2009/7/13 45幕 各国の『シン王子』 らんらんるー由美アホだってどっかで言ってんだろ?ジャラガタRinnairinrinrinrinRinnaiRinnai関西べーんー 2009/7/16 64幕 ■プリンス弥彦と同じ第六十四幕より■ヤバい剣心の声のキャラが他にもいた事が発覚 各国の『負け犬の遠吠え』 あれ?AOCもバイトしてるぺろっ♪ぷろろんっ♪抜刀斎はナッパC☆C☆C☆Oどう?暖けぇやろ?チンして 2009/7/31 59幕 ■バーンキャンセル■zoome版は若干編集が異なる 各国の『フルチン☆サーセン!』 たーらーこー!イっていいかお?(^ω^) やだ♡い…いやもうちょっと♡ 2009/8/1 78幕 一カ国ごとにエフェクト変更 各国の『剣心の叫び声』 (((ii´皿`))どへぇぇぇぇ・・・!!おぉ~生きてんどwwギリシャ!!うぅん…あいすいませんマジで痛えっす 2009/8/2 59幕 各国の『蒼紫の拳法』 狂った任天堂フルハップ!殺すんじゃー!一つ間違えているな(字幕が)伊勢の弁当まだ、あったかいもんね♪ 2009/8/14 10幕11幕 各国の『号外!【大久保卿暗殺】』 大久保ふぐ刺しなった、ポッポさん!!CV (ヽ^ゝ^)、(#´皿`)腐ったPADパイオツ縁んトコのカラスが死んだーど屁こきやがったな! 2009/9/4 31幕 各国の『藤田五郎(斎藤一)のくしゃみ』 オワター!☆むっちゃゼノギアス☆塩素かな?阿呆だ!トルネード旅に出る(´・ω・`メ) 2009/9/4 31幕 各国の『志々雄劇団を見に行くために森へ向かう蒼紫』 でかいウンチや☆ 2009/9/8 11幕 7カ国で非スピンオフ検証中最短の検証(1分59秒) 各国の『天草翔伍VS帝国陸軍』 YAHOO!部隊の配置を急げカーナビもある!生理や…どうしよう…撃て!チ○ポを!!いってきます! 2009/9/19 74幕 各国の『赤みその舞』 うぇwwwうぇwwwうぇwwwもうええの?\(^o^)/わーい! 2009/10/7 13幕 各国の『力士・虎丸』 ハケヨーイ…ノコタ!ピカ(ry虎丸ってデブッチョまさに肥やー! 2009/10/8 13幕 顔コラを施した初の検証(ポルトガル版のみ) 各国の『志々雄対蒼紫 中盤』 あれ?フィギュアねーぞ?オラオ~ラ! 2009/10/28 59幕 通常言語版は現在視聴不可 各国の『心眼の実力』 宇水なんか死ねばいいのに。\大変だー!/プリン3t冬のプレゼント♡かっこいいクラスメイトよ 2009/11/29 49幕 各国の『比留間の破門』 ( ● 皿 ● ;)ボルボ方治!やあニコ厨!チャージマン隆志だやるじゃねえか、まあいい! 2009/12/26 1幕 各国の『陸蒸気』 ジョコハマ 2010/1/3 22幕 初の解説のみの検証 各国の『丸鬼の夷腕坊』 餅☆塩ロリマンボウ!怪しい手裏剣!ブラシ☆手裏剣!まつ毛☆手裏剣!ツイッター怖いってそれが正気や 2010/1/8 49幕50幕51幕52幕 ■一カ国約四分と長め■最初からSony版英語が入っている初の検証 各国の『壬生の狼の生き様』 ( ^ω^)おっおっおっおっおっおっ糞を仕込む→あと糞は仕込んでないよ死んだんじゃねぇか・・・?すんまそんギャラドスにしてしまった 2010/2/1 30幕 全言語版に顔コラを施した初の検証(zoomeはポルトガルのみ) 各国の『ミニ左之・ミニ津南』 イケメンヴォ~イス!!(´゚ω゚`)(´゚ω゚`)<にゃーカツオ!シケてますから飛ばします幕府には媚びるな! 2010/2/1 23幕 「※飲酒は20歳を過ぎてから。」タグ 各国の『蛇蝎の如く』 ふぅ…嘘だお (;´皿`)そうじろぉぉぉぉぉぉぉ!(怒) 2010/2/3 47幕 各国の『赤鼻の新蔵』 人間以下の新蔵!君に決めた!ぺっぺっぺっぺっぺっぺろろろ 2010/2/3 23幕 ■ポルトガルオンリーだったが、後に他言語も追加された■ポルトガルオンリー版にしか存在しないシーンあり 各国の『歌う左之助』 踊らさせろ~☆ホリマリーン☆ハゲチャビンコジマがちま~に☆GON☆あぁ~いいバレェ~♪ 2010/2/5 80幕 Sony版準拠と原作準拠に大幅な違いがある検証の一つ 各国の『づえぇ・・・』 西脇どうした?先生、あぁーorzツ、ツェェ…CV 水島裕 2010/2/20 1幕 ■『比留間伍兵衛』からのスピンオフ検証■一カ国約十秒 各国の『屋根裏ハッテン場』 /アッー!\/おお~良い~♡\/アッーーー!ンギモッチイイィィ!!\ 2010/3/24 10幕 ■『高荷恵』からのスピンオフ検証■11カ国で27秒は史上最短 てかこれ以上無理 各国の『陸蒸気の旅』 (´@Д@`)<ジョーキったら湯気じゃねぇか!!ホンマ、消えるけんのぉ~(魂が)エ ロ ビ ー ス ト☆弥 彦 2010/3/24 22幕 ■例の顔の検証■顔芸タグ■各国の『アホなキワミ』という、ほぼ同内容の検証も存在する 各国の『飛天御劔流の無駄遣い』 ヒテンミツルギスタイルチュイセン!ひてんみつるぎ~(余裕)支店を板に吊るしーやー♪パンチラもある!! 2010/3/29 22幕 各国の『焔霊』 イチノヒケンタコいんのか?シャケとタコいさったんか? 2010/4/2 57幕 各国の『人斬り抜刀斎の説明』 人炒り抜刀斎(火あぶり) 2010/4/5 1幕 最初は日・米2カ国のみだった 各国の『口だけの男』 アウト~脳トレ~ 2010/4/8 30幕 『抜刀斎VS壬生の狼』からのスピンオフ検証 各国の『おはぎ』 ガ☆ト☆チュ(ヽ^ゝ^)あんた安いホウレン草持ってき言うたやろ? 2010/4/10 65幕 ■『名探偵犬・ノ太郎』からのスピンオフ検証■7カ国で約17秒 検証動画まとめその4に続きます。
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Gears of War 2 項目数:79(50 + 3 + 7 + 6 + 13) 総スコア:1750(1000 + 60 + 175 + 190 + 325) 難易度 ~1000:★★★☆☆ DLC ~675:★★★☆☆ ~750:★★★★☆(LV100実績) 日本版とは実績別扱い。日本版よりは実績のスコアを伸ばしやすい。 DLCは個別に購入すると1760MSP(約22ドル)だが、全部入りのAll Fronts Collectionなら800MSP(約10ドル)。 以前はDLC購入にVPN接続が必要だったが、現在は地域制限が解除されており、海外タグがあれば購入可能になっている。 インセイン、Horde、オン対戦に若干スキルがいるが、その他は難易度低め。 Beat the Meatflagは他の対戦実績と比べるときつめ。 Not customと記載されていなければ、BOT相手のローカル対戦でも解除可能。 Not custom表記のあるものも、ソーシャルマッチであればBotが混ざっていても解除可能 レベル実績はパブリック対戦以外にも、ローカルを含むHordeによる経験値獲得でも解除可能。 海外版は(LIVEに繋がっていれば)Hordeの経験値は常時2倍になっている。 [バグ情報] 電源オフにすると進行状況が0にリセットされる可能性あり。 必ずメインメニューに戻ってからゲームを終了すること(フリーズ時でも発生するので防げないこともある)。 Gears of War 2@wiki http //www28.atwiki.jp/gearsofwar2/ オン・オフ共通:950 Green as Grass Train the rook (any difficulty)新兵を訓練(難易度は任意) 10 It s a Trap! Story progression in Act 1, Chapter 2キャンペーンをAct 1 Capter 2までクリアする 10 Escort Service Story progression in Act 1, Chapter 4キャンペーンをAct 1 Capter 4までクリアする 10 Girl About Town Story progression in Act 1, Chapter 6キャンペーンをAct 1 Capter 6までクリアする 10 That Sinking Feeling Story progression in Act 2, Chapter 4キャンペーンをAct 2 Capter 4までクリアする 10 Freebaird! Story progression in Act 2, Chapter 5キャンペーンをAct 2 Capter 5までクリアする 10 Heartbroken Story progression in Act 2, Chapter 6キャンペーンをAct 2 Capter 6までクリアする 10 Longitude and Attitude Story progression in Act 3, Chapter 3キャンペーンをAct 3 Capter 3までクリアする 10 Tanks for the Memories Story progression in Act 3, Chapter 4キャンペーンをAct 3 Capter 4までクリアする 10 Water Sports Story progression in Act 3, Chapter 6キャンペーンをAct 3 Capter 6までクリアする 10 There s a Time for Us Story progression in Act 4, Chapter 2キャンペーンをAct 4 Capter 2までクリアする 10 Better Wrapped in Beacon Story progression in Act 4, Chapter 3キャンペーンをAct 4 Capter 3までクリアする 10 Have Fun Storming the Castle Story progression in Act 4, Chapter 6キャンペーンをAct 4 Capter 6までクリアする 10 And the Horse You Rode in On Story progression in Act 5, Chapter 1キャンペーンをAct 5 Capter 1までクリアする 10 You Are the Support, Son Story progression in Act 5, Chapter 2キャンペーンをAct 5 Capter 2までクリアする 10 Brumak Rodeo Story progression in Act 5, Chapter 4キャンペーンをAct 5 Capter 4までクリアする 10 Does This Look Infected to You? Story progression in Act 5, Chapter 5キャンペーンをAct 5 Capter 5までクリアする 10 Tourist of Duty Complete all campaign acts on Casual Difficulty難易度Casualで、すべてのActをクリアする 25 Guerilla Tactician Complete all campaign acts on Normal Difficulty難易度Normalで、すべてのActをクリアする 50 Artist of War Complete all campaign acts on Hardcore Difficulty難易度Hardcoreで、すべてのActをクリアする 75 Suicide Missionary Complete all campaign acts on Insane Difficulty難易度Insaneで、すべてのActをクリアする 150 Collector Recover 5 collectibles (any difficulty)収集品を5個回収する(難易度は任意) 5 Pack Rat Recover 20 collectibles (any difficulty)収集品を20個回収する(難易度は任意) 15 Completionist Recover all 41 collectibles (any difficulty)収集品を41個すべて回収する(難易度は任意) 30 One-Night Stand Complete 1 chapter in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、いずれかのChapterをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 10 Open Relationship Complete 10 chapters in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、10個のCapterをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 30 Friends with Benefits Complete all acts in co-op on any difficulty (Marcus or Dom)Co-opモードで、すべてのActをクリアする(難易度、キャラクターは任意) 50 Once More, With Feeling Perform 30 perfect active reloads (any mode)アクティブリロードでパーフェクトを30回達成する(任意のモード) 10 Takes a Licking Melee 30 Tickers (any mode)ティッカー(敵の種類)を格闘攻撃で30回殴る(任意のモード) 30 Organ Grinder Kill 30 enemies with a cover mounted Mulcher (any mode)Mulcherを使って、30Kill達成する(任意のモード) 10 Shock and Awe Kill 30 enemies with the heavy Mortar (any mode)Heavy Mortarを使って、30Kill達成する(任意のモード) 10 Said the Spider to the Fly Kill 10 enemies with a planted grenade (any mode)Grenadeを設置して爆破させ、10Kill達成する(任意のモード) 10 Crowd Control Melee 10 enemies down with the Boomshield equipped (any mode)Boomshieldを装備して、10回殴り倒す(任意のモード) 10 Smells Like Victory Kill 30 enemies with the Scorcher Flamethrower (any mode)Flamethrowerで、30Kill達成する(任意のモード) 10 Variety Is the Spice of Death Kill an enemy with every weapon in the game (any mode)ゲーム中すべての武器を使ってKill達成する(任意のモード) 30 Seriously 2.0 Kill 100,000 enemies (any mode)100,000Kill達成する(任意のモード) 50 Back to Basic Successfully complete the 5 lessons of multiplayer Training Groundsマルチプレイヤートレーニングの5レッスンを完了する 10 Party Like It s 1999 Play 1999 rounds of multiplayer (any mode)合計1,999ラウンドのマルチプレイを達成する(ゲームタイプは任意) 30 Around the World, Again Win a multiplayer match on each map (any mode)それぞれのマップですべて勝利する(ゲームタイプは任意) 30 Dirty, Dirty Horde Survive the first 10 waves of Horde (any difficulty, any map)Hordeモードの最初の10ステージを生き残る(難易度、マップは任意) 20 Hoard the Horde Survive all 50 waves of Horde (any difficulty, any map)Hordeモードの全50ステージを生き残る(難易度、マップは任意) 30 Crossed Swords Win 10 chainsaw duels (any mode)Chainsaw Duelで10回勝利する(任意のモード) 10 A Parting Gift Kill 10 enemies with a grenade while down but not out (any mode)ダウン中にGrenadeで10Kill達成する(任意のモード) 20 Pound of Flesh Use a meatshield to save your life 10 times (any mode)敵を盾にして、Meatshieldを10回使う(任意のモード) 10 Kick Em When They re Down Perform all 11 unique executions on a downed enemyダウン中の相手に11種類すべての処刑を達成する 10 オンライン:50 Standing Here, Beside Myself Win 3 matches of Wingman (not Custom)Wingmanで3マッチ勝利する(カスタムゲーム以外) 10 Beat the Meatflag Capture 10 meatflags in Submission (not Custom)Submissionでミートフラグを10回確保する(カスタムゲーム以外) 10 It s Good to be the King Win 10 rounds of Guardian as the leader (not Custom)Guardianをリーダーとして10ラウンド勝利する(カスタムゲーム以外) 10 You Go Ahead, I ll Be Fine Win three matches of King of the Hill (not Custom)King of the Hillで3マッチ勝利する(カスタムゲーム以外) 10 Photojournalist Submit a spectator photo写真を撮影する 10 追加実績 DLC不要:60 Rookie Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 5 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル5になる 10 Seasoned Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 15 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル15になる 20 Battle-Tested Gear Earn enough multiplayer experience to reach level 25 (not Custom)マルチプレイヤーでレベル25になる 30 Flashback Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル)&Combustible Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル):175 Skeletons in your Closet Complete waves 1 through 10 on all Flashback Map Pack maps in Horde(any difficulty)HordeでFlashback Map Packの全てのマップをwave1から10まで生き残る(難易度は任意) 20 More Mystery, Less History Win a multiplayer match on each of the 5 Flashback Map Pack maps(any mode except Wingman)Flashback Map Packの5つのマップで勝利する(Wingmanを除く任意のモード) 15 Bound by a Shared Past Win a Wingman match on each of the 5 Flashback Map Pack mapsFlashback Map Packの5つのマップをWingmanで勝利する(任意のモード) 15 Trial by, and on, Fire Survive first 10 Horde waves on Combustible Map Pack maps as a teamHordeでチームメンバーと共にCombustible Map Packのマップをwave1から10まで生き残る(任意のモード) 20 The Roof! The Roof! The Roof… Win a multiplayer match on each of the 3 Combustible Map Pack maps(any mode except Wingman)Combustible Map Packの3つのマップで勝利する(Wingmanを除く任意のモード) 15 Forged in the Fire Win a Wingman match on each of the 3 Combustible Map Pack mapsCombustible Map Packの3つのマップをWingmanで勝利する(任意のモード) 15 Annex Now With Execution Rules Win an Annex match on each Flashback and Combustible Map Pack map (not Custom)Flashback Map PackとCombustible Map Packの全てのマップをAnnexで勝利する(カスタムゲーム以外) 75 Snowblind Multiplayer Map Pack(400MSP / 4.99ドル):190 Battle-Hardened Gear Reach level 50 and play a match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (not Custom)マルチプレイヤーでレベル50に到達、かつSnowblind Map Packの4つのマップをプレイ 50 Veteran Gear Reach level 100 and win a match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (not Custom)マルチプレイヤーでレベル100に到達、かつSnowblind Map Packの4つのマップで勝利 75 Never Eat Red Snow Complete waves 1 through 10 on all Snowblind Map Pack maps in Horde (any difficulty)HordeモードでSnowblind Map Packのマップ全てを1から10ステージまでクリア(難易度不問) 20 Icy Dead People Complete waves 1 through 50 on any Snowblind Map Pack map in Horde (any difficulty)HordeモードでSnowblind Map Packのいずれかのマップを1から50ステージまでクリア(難易度不問) 25 Frigid Body Dynamics Play a multiplayer match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでSnowblind Map Packの4つのマップをプレイ(モード不問) 5 The Weather Outside Is Lethal Win a multiplayer match on each of the 4 Snowblind Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでSnowblind Map Packの4つのマップで勝利(モード不問) 15 Dark Corners Multiplayer Map Pack(560MSP / 6.99ドル):325 Afraid of the Dark Play a multiplayer match on each of the 7 Dark Corners Map Pack mapsマルチプレイヤーでDark Corners Map Packの7つのマップをプレイ 20 Did Not Go Gentle Win a multiplayer match on each of the 7 Dark Corners Map Pack maps (any mode)マルチプレイヤーでDark Corners Map Packの7つのマップで勝利(モード不問) 30 Blood on the Sand Reach level 50 in multiplayer and complete waves 1-50 on the Nowhere map in Hordeマルチプレイヤーでレベル50に到達、かつHordeモードでNowhereのマップを1から50までクリア 50 Am I Only Dreaming? Reach level 40 in multiplayer and complete waves 1-40 on the Memorial map in Hordeマルチプレイヤーでレベル40に到達、かつHordeモードでMemorialのマップを1から40までクリア 40 Like Father, Like Gun Reach level 30 in multiplayer and complete waves 1-30 on the Allfathers Garden map in Hordeマルチプレイヤーでレベル30に到達、かつHordeモードでGardenのマップを1から30までクリア 30 Lost in Transition Reach level 20 in multiplayer and complete waves 1-20 on the Way Station map in Hordeマルチプレイヤーでレベル20に到達、かつHordeモードでWay Stationのマップを1から20までクリア 20 No, But His Face Rings a Bell Reach level 15 in multiplayer and complete waves 1-20 on the Sanctuary map in Hordeマルチプレイヤーでレベル15に到達、かつHordeモードでSanctuaryのマップを1から20までクリア 15 Ride It All Night Long Reach level 10 in multiplayer and complete waves 1-10 on the Highway map in Hordeマルチプレイヤーでレベル10に到達、かつHordeモードでHighwayのマップを1から10までクリア 10 Be Careful What You Wish For Reach level 8 in multiplayer and complete waves 1-10 on the War Machine map in Hordeマルチプレイヤーでレベル8に到達、かつHordeモードでWar Machineのマップを1から10までクリア 10 Is It Hot or Is That Just You? Kill 25 Bloodmounts with a Scorcher while playing Horde on a Dark Corners Map Pack mapDark Corners Map PackのマップでHordeモードをプレイしている間にScorcherでBloodmountを25キル 25 Two for the Road Complete the "Road to Ruin" deleted scene in co-op as either Marcus or DomCoopモードでRoad to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 Highway to Hell Complete the "Road to Ruin" deleted scene after choosing the blasting option強行突破する選択をした後、Road to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 My Way or the Highway Without being detected, complete the "Road to Ruin" deleted scene after choosing the stealth optionステルスする選択をした後、見つかることなくRoad to Ruinの削除されたシーンをクリア 25 難易度実績 上位難度クリアで下位のも解除される インセインは一度クリアした後から選択可能になる 本作では協力プレイ(COOP)時にプレイヤー毎に難易度設定が可能(画面分割でも可能)なので 片方をカジュアル、片方をインセインに設定してプレイすれば殆ど苦労することなくクリアも可能 協力プレイ(COOP)関係 画面分割でも解除可能だが、一人二役でのコンプリートはカジュアルであってもほぼ不可能だと思われる(Act 2 Capter 6等の時間制限イベントが原因) トレーニングをスキップすると解除されないので注意。 ※追記:COOPしているかどうかの判定は、どうやらCapter開始時と終了時に判定があるらしいので、その時だけ分割画面でプレイすれば、Act2-6も解除できる模様。 Seriously 2.0 キャンペーンAct5-5で、ブルマックで開始時目の前にいるローカストの軍団をミサイルで殲滅→チェックポイントからやり直しを繰り返すのが効率が良い。 後列→中列→前列と3回ミサイルを撃ったら「LOAD CHECKPOINT」でやり直すのが安定(RESTARTだとロードが長いのでLOAD CHECKPOINTを選ぶこと)。 慣れてきたら中列→前列は上下にエイムしながらミサイルを撃てば計2回で済む。リーバーの攻撃の被弾時はエイムがブレるため、食らった後に2発目を撃つと安定。 リーバーやブーマー、撃ちもらしたローカストは無視。 1時間で6000~7000killほど。0killから始めても15~16時間。 Takes a Licking 格闘で殴って吹っ飛ばす。 Said the Spider to the Fly 敵に直接フラググレネードを刺して倒してもカウントされない 壁に設置してその爆風で倒せばカウントされる Horde関係 パブリックでは毎回wave1から、ノーマル固定、マップはほぼランダム。 プライベートなら開始wave、難易度、マップの選択が可能。 Wave 1-50クリアはカジュアルでも1人でのクリアは不可能に近く、少なくとも3人は欲しい。 Variety Is the Spice of Death 以下の15種類 スナブピストル ボルトックピストル ゴーゴンバーストピストル ランサー ハンマーバースト ショットガン ブームショット トルクボウ ドーンハンマー スナイパーライフル 火炎放射器 迫撃砲 マルチャー フラググレネード インクグレネード Organ Grinder カバーしてる状態から撃たなければカウントされない A Parting Gift 対戦ゲームで、フラググレネードを持った状態でダウンすると自爆体勢になり、RTを引くと自爆できる。 この自爆で敵を巻き込んで10キル達成すると解除。 Photojournalist 簡単に解除するなら、一人ででも遊べるTRAINING GROUNDS(マルチ等、他のモードでも可?)で死んだ時に自動的にカメラモードに切り替わる。 気に入ったアングルを決めBボタンを押し写真を撮影し、ゲーム進行が途中でも構わないのでメニュー画面に戻りWAR JOURNALのPhotosからYボタンを押しアップロードする。 ※2014年8月上旬に専用サーバーが閉鎖し解除できなくなっていたが、2015年6月下旬辺りから復活しました。 Party Like It s 1999 引き分けしたラウンド、Hordeで失敗したWaveもカウントされる。 ローカルで2Pまたはボットを入れて、ラウンド時間を一分にする。 ラウンドを開始して放置しておけば約50時間で解除可能。 ボットの場合はラウンド数を最大にしておくとよい。 Pound of Flesh 敵をミートシールドとして使い、そのミートシールドを途中で捨てずに使い切ればカウント。 楽な方法としてはダウンした敵にフラググレネードを刺し、直後にAボタンを押して即肉盾。 Kick Em When They re Down 固有とどめモーション全11種類 基本はXがストンプキル、Yがパンチ、Bが個々の武器のトドメ、Aが肉盾 トルクボウとロングショットは固有のものがあるので注意。 チェンソーキルの必要はない ※Bボタンのトドメは、通常殴りと動作が似ているため、特に意識して しっかり近づいて(肉盾表示が出るまで)実行する事。 武器 アクション ボタン ストンプキル X マウント Y 盾にした後倒す A→X ランサーアサルトライフル ランサーを振り下ろす B ナッシャーショットガン ゴルフ B ボルトックピストル 頭に打ちつける Y ブームシールド(盾) 盾を叩きつける Y ロングショット 垂直に振り下ろす B 頭に振り下ろす Y トルクボウ トルクで殴る B 頭を蹴り飛ばす Y Beat the Meatflag フラッグ(難民キャラ)のダウンはショットガンでの殴り3発が安定する フラッグがダウンしたら敵の攻撃を無視してAを連打して盾にしてしまった方が安全 スモークに当たると肉盾が解除されてしまうので味方と固って動くのは危険 ゴール地点に味方を先行させ、隠れながら進むと良い スモークで肉盾が解除された場合も慌てずにショットガンで殴ればすぐ盾にできる あらかじめゴーゴンバーストピストルなど得意なサブウェポンを拾っておけばなお楽にクリアできる 悪評覚悟になるがゴール地点付近でフラッグを持った味方に殴ってアピールすると譲ってもらえるかもしれない Is It Hot or Is That Just You? ブラッドマウントは10の倍数のWaveで出現。 Dark Corners mapsで火炎放射器が設置されているのは以下。 Allfathers Garden Way Station Memorial Highway レベル Level 必要Exp Lv.10 13,576 Lv.20 49,655 Lv.30 131,771 Lv.40 302,351 Lv.50 625,387 Lv.60 1,182,611 Lv.70 2,057,255 Lv.80 3,305,373 Lv.90 4,923,092 Lv.100 6,825,804 DLC関連 MAPの種類と含まれるMAP名 Flashback Map Pack Combustible Map Pack Snowblind Map Pack Dark Corners Map Pack Gridlock Flood Courtyard Allfathers Garden Subway Gold Rush Underhill Memorial Mansion Fuel Station Grindyard Sanctuary Tyro Station Fuel Depot War Machine Canals Highway Way Station Nowhere
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About Street Gearsとは 動作環境 Data---- トリック サイト内検索 検索 and or 今日 - 昨日 - 累計 - ここを編集 120_240_001.gif
https://w.atwiki.jp/henroy/pages/531.html
The Gears of Destiny - 忘れえぬ思い出を胸に - ◆gry038wOvE ──壁には、今日という日々を彩る写真が映し出されていました。 決して良い記憶ばかりではないけれど、悪い記憶だけというわけでもない一日。 しかし、もしそこで出会えた人と出会うとしたなら、今日ではない方が一日。 そんな一日も、もう終わりを迎えようとしています。 今日一日は、私たちの今日までの人生で、最も長い日でした──。 □ セイクリッド・ハートが映し出している日常カメラの記録。映写機のように、真っ暗な部屋に一筋の光を発して、全員でそれを見つめる。壁に反射して輝くその写真には、今日一日のヴィヴィオを映し出していた。 ハイブリッド・インテリジェントデバイスの中でも、セイクリッド・ハートは特に日常カメラ機能が充実したデバイスであった。それは、普段、格闘や普通の生活を営む彼女たちの「日常」を映したものばかりで、今日この時まで、「事件の証拠映像」を記録する事など、殆どなかったのである。 高町ヴィヴィオも、クリスがそうして今日の一日をしっかりと記憶していた事など、殆ど知らなかった。そこに映し出される、この殺し合いに巻き込まれてからの二十四時間の記録は、全て、真実を映し出した貴重なデータであったが、今は思い出として映し出されている。 殺し合いに巻き込まれる以前の写真も、中にはある。 なのはやフェイト、スバルやティアナ、ユーノやアインハルトが映された日常の記録。 その後から、大量に撮影されている、管理局に提出するための非日常の記録。 しかし、その提出用資料を、クリスは壁に映し出していた。今日一日を、確かに刻み付けるために。 □ 【Sequence 1】 天道あかね。 写真に写っているのは、笑顔の少女だった。 隣には、いつもおさげ髪の男がいた──その男は、たまに「女」だった。 ヴィヴィオが特に親しくしていたのは、その男女の方だ。その名前は早乙女乱馬。彼は、水を被ると「女」になり、お湯を被ると元の「男」に戻る特異体質の持ち主であった。 写真の中でだけは、その男──あるいは女は、快活であった。笑顔でピースする写真まである。彼はクリスが映像をカメラで撮っているのに気づいていたのだろうか。彼は、今はもう、何も言わない。 この笑顔も、とうに写真の中でだけ輝くものになってしまっていた。 □ ──あたしは、ホテルに来ていた。 呪泉郷からも近い施設だ。いずれにせよ、呪泉郷の水に入れば、カナヅチであるあたしは一瞬で溺れてしまうだろう。協力できる人間がいれば良かったのだが、今更呪泉郷の力を使う必要もないだろうと、あたしは思い、あのすぐ後に呪泉郷を離れた。 ××(誰か物凄く強い人だった)でさえも軽く押しのけた伝説の道着。 ナスカやバイオレンスのガイアメモリ。 何かの力を封じ込めたダークエボルバー。 そして、この腹部に埋め込まれた不思議なベルト。 天は彼女に次々と力を与えてくれる。この殺し合いに勝ち残るための力──それがあたしのもとに降りかかっている。 ただ── 「はぁ……はぁ……」 ホテルのベッドで横になるあたしの姿は、あまりにもはっきりと、疲労困憊の様子を見せていただろう。あたしの体内へと延びていくベルトの力は、確かにそれまでの疲労を回復させている。そう、確かに回復させてはいたが、すぐに全回復させるほどではないのだった。 それに、あたしも人間だ。食べたり、寝たりしないと生きていけない。 ホテルで体を休めて、その後で殺し合いを再開するのでも遅くはない。見たところ、この時間でもホテルは誰か他の参加者の巣にはなっていないようだった。もし、誰かいたならば、敵を打ちのめしてから、睡眠にありつける。 ……いや、その前にシャワーだ。 一日、疲れた体を癒さなければならない。水道、電気、ガスは通じているので、勿論、お風呂のお湯も湧かせるが、私は風呂でゆっくりする気分にはなれなかった。 部屋に備え付けられた小さなバスルーム。傍目にはトイレもある。 ……今は、シャワーだけでいい。 「……道ちゃん。見張りをお願い……」 私は道ちゃんにそう頼んだ。彼は、私の衣服でありながら、意思を持っている。 自立移動も可能な、非常に特殊な道着なのだ。戦闘だけでなく、こういう時も役に立つ。 道ちゃんを外し、あられもない姿となった私は、すぐにシャワーを浴びる為にバスルームへ入った。 ──その時、なんだか妙な記憶が私を襲った。 「え……?」 全裸で、バスルームのドアを開けた時、ふと湯船の方を見た。 そこには誰もいない。──確かに誰もいないが、誰かが出てきてもおかしくないような気がした。 一瞬、何か既視感のある光景が、あたしの頭の中に浮かんだのである。 ぐゎら、と音を立てて、その湯船に入った時に、そこにおさげ髪で全裸の男が湯船から出てくるような気がした。 実際にそこにいるとしたら、……変態? あたしが入ろうとしている風呂に、先に入っている男なんていないだろう。天道家は三姉妹に、父が一人。しかし、お父さんはおさげ髪ではない。 自宅以外の個室風呂に入る機会もない。 だいたい、お風呂に入るときまでおさげ髪でいるなんて、それだけで異常だ。 「なんだったんだろ……」 今の既視感に向けてそう思いながら、あたしは顔から、体中を洗い流した。 そんな不思議な出会いがかつて、あったような気がした。 ……そして、髪を洗い流そうとしている時、ふと自分の髪が短くなっている事に気づいた。ロングヘアを梳くようにして洗おうとしていたのに、だ。 いや、むしろ、何故、自分はロングヘアを梳こうとしたのだろうか。あたしは、確かもっと以前からショートヘアのはずだ。 つい先ほど見た夢では、確かに長い髪を振り回していた気がするが──それは、あくまで夢だ。 「……?」 じゃあ、どうして、髪を切ったんだっけ……? □ ……ヴィヴィオは、写真を眺めていた。 早乙女乱馬、山吹祈里、園咲霧彦。ヴィヴィオがこの殺し合いに来て、親しくなった仲間たち──そして、今は一人もこの世にはいない。 「ブッキー……」 美希が呟いた。 写真の中では、山吹祈里は、カメラに向かって微笑んでいた。 彼女は動物が好きだったので、ウサギのぬいぐるみの形をしたクリスに何か語り掛けたのだろう。 クリスは、記録映像とは別に、そこをシャッターチャンスと考えたのだ。 そう、確かに山吹祈里は、「そこ」にいた。 実際に会ってみない限り、はっきりと湧かないはずの実感。それが、確かにこみあげてくる。画像の中の山吹祈里は、蒼乃美希がよく知る──昨日まで隣にいた山吹祈里と、全く変わらなかった。 何枚か映っている写真の中で、困ったような表情を見せたり、どこか世話を焼くような笑みを見せたりしている彼女は、もうこの世にはいないのだ。 「……」 園咲霧彦。 左翔太郎とフィリップは、かつても一度、その男の死を経験していた。 ミュージアムの一員でありながら、街を愛したドーパント。──彼が三人の子供の保護者をしていたらしい事は知っている。 写真の中の霧彦は、戦いの中で深い傷を負っていた。 この男が、無理を通してガドルと戦い、そして果てた時の声を、翔太郎と杏子は聞いていた。 「……てめぇ……」 ただ、その写真の中に、強い憎悪の言葉を投げかける男も、一人だけいた。 響良牙であった。──彼の怒りの矛先は、無論、早乙女乱馬にある。 良牙は、気づけば、そこに映し出された映写パネルに向けて殴りかかっていた。 ただ、半透明な粒子の塊を殴れるはずもなく、良牙の拳はその男の笑顔をすり抜けた。 「……くそっ」 その顔を見ると、途端にぶん殴りたい衝動を抑えられなくなる。 死んだ友人。 良牙は、その男の顔がそこにあると、やはり殴らざるを得ない気がしたのだ。 それは宿命だった。戦い合う強敵同士の宿命だ。──しかし、その宿命は終わりを迎えた。拳を交え合う、殺伐とした楽しい日常も今日が最後だった。 ヴィヴィオは、アインハルトを喪った時に、その気持ちが少しわかる気がしたのだった。 □ 【Sequence 2】 写真に写っているのは、白と金の怪物だった。 炎の中で右手を掲げ、写真を通じても、その外形には背筋が凍るほどだった。 写真の中で生きているが、その男は既にもうこの世にはいない。 記録映像の一つとして残された、怪物の姿。──その頬はひきつっているのだろうか。 写真の中でも、その怪物はそこにいる者たちを震え上がらせるほどの迫力を見せていた。 ン・ダグバ・ゼバ。 史上最悪。人を殺す事に快楽を感じ、笑顔を見せる。そして、その笑顔のために誰かを殺し、誰かと戦う本能を疾走させる怪物であった。 彼らは、その男を、この写真の中でも「人」とは思えなかった。 仮に目の前に彼のような敵が現れれば、人として扱わないであろう者もこの中にはいた。 誰が、「ガドル」が今、彼と同じ位についている事を予測しただろうか……。そんな者はこの場にはいない。 □ ン・ガドル・ゼバ──そんな名前の新たなる王に昇格した俺の前には、広大な海があった。 弱い波がこちらに寄って、砂浜やテトラポットに打ち付けられる。あまり激しい波ではなかった。 海は星に照らされていた。灯台があるわけではないが、充分に明るかった。月あかり、星あかりは街の近くでも充分に届いた。──街の大半が灯りを消していたからだ。中には付けっぱなしにされた施設や、煩わしいほどに光るネオンサインもあったが、人工的な灯りは自然の灯りに敵わなかったらしく、星空の輝きは消えていなかった。 その光る海に呼ばれたような気がして、俺はここまでバイクを走らせたのだった。 海。ゴ・ベミウ・ギ、ゴ・ジャーザ・ギ……などと言った、水棲生物の力を得た同族たちが好みそうな場所だ。奴らはここが一番戦える。奴らのステージはここだ。この場所に引き込まれれば、俺も奴らとどう戦えばいいのかわからなかっただろう──そう、「ゴ」である時は、絶対に。 そんな二人の死を、俺は残念に思っていた。 この二人は、かつてクウガに敗北し、ザギバスゲゲルに挑む権利を失った戦士だ。二人とも俺以上にリントの文化を理解していた。楽譜に準えたゲゲル、妙な機械を使って予告してから殺すゲゲル。──下手をすれば、リント以上にリントに詳しい者も仲間にいたという事だ。しかし、いずれも全てクウガに敗北している。 仲間たちは、確かに「敗者」だった。クウガに敗れ、散った哀れな「敗者」には違いないのだ。「敗者」──言い換えれば「弱者」には過ぎない。しかし、それは俺も同じのはずだ。──一度はクウガに敗れ、俺の記憶が正しければ、俺は確かに死んだ。 それが、どういうわけか、俺は再びクウガやダグバに挑む権利を受けてしまったのだ。 俺と同じように、奴らもザギバスゲゲルに挑む権利を有していたら……? あるいは……。 それだけに、同族の死は惜しかった。 ン・ベミウ・ゼギ、ン・ジャーザ・ゼギとなった奴らと戦えたかもしれない。 もしくは、同じように俺が「ン」に昇格した場合でも、ゴ集団から挑戦を受ける事になったかもしれない。 そして、奴らを殺す事になっただろう。──その時が永久にないのは残念だ。強い戦士の息の根を、更なる強さを持って止めてやる面白さ。それが果たされないままに終わった。 「ん……?」 ふと、俺は、その海の上に浮かぶ何かがあるのを見つけた。 星空に照らされ、光を見せる海上で、真っ白なその物体は厭に目立った。 まるで捨てられた生ゴミのようになった何か──俺は、不審に思ってそちらへ出向いた。波に足を取られる事はなかった。流されていくその物体に、俺は異常な関心を示した。あれが俺をここに導いたのかもしれない。 俺は、近づく前から、それが「死体」であるのは予感していた。何となくだが、人の形を象っているのは見えた。死体ならば何度も見慣れている。 見慣れているが── 「ダグバ……」 ──その男の死体は、初めて見た。 半身を海水に漬かった俺は、少しばかり言葉を失う。これは確実に死体だ。胸部を貫かれている。内臓が海に投げ出され、細かくちぎれ始めている。これは魚の餌になる予定だ。殺されてから随分と時間が経過しているので、もうこれ以上血を流す事もなさそうに思える。残りかすのような血の跡は、死体の周りに僅かに感じられた。 ──ン・ダグバ・ゼバ。その確かな敗北の証がここにあった。 究極の闇と呼ばれた王はもういない。……この男の役職を継ぎ、グロンギを束ねる事になるのは俺だ。古き王は倒れ、この男の下にあった男が王となった。 カブトムシがクワガタの上に立った瞬間だ。クウガを破り、ダグバの座を奪った俺は、世界最強の存在となったに違いない。 ……そう思うと、俺は、すぐにその男の肉に興味を失った。 その男の肉を背にして、再び海岸へと戻る。俺の半身は濡れていたが、あまり不快ではなかった。それ以上の高揚感と、もう一つの興味がすぐに湧いて来たのだ。それが、軍服を汚す水を些細な事に変えてしまった。 「キュグキョグ ン ジャリ ゾ モタラグ ンザ ゴレ ザ……」 究極の闇を齎すのは、俺だ……。 そう、絶対に──この役割だけはもう渡す事はないだろう。 この殺し合いの会場にいるらしい「もう一人の王」の息の根を止めるべく、俺はまた鉄の騎馬に跨った。 そいつを殺した時、俺は「究極の闇を齎す者」になれる。 次には、そうだ……まずは、「中学校」を目指そう。 □ 【Sequence 3】 梅盛源太は活発な男で、所謂ムードメーカーだった。寿司屋らしいが、その腕はもう二度と寿司を握る事はなく、ここにいる誰もその寿司を口にする事はなかった。 果たして、本当に彼は美味い寿司を握るのか──。それは、写真の中にしかない彼を見ても、わからないだろう。 写真はただ視覚と感情だけに訴えかける。彼が寿司を通して訴えかけたい「味覚」も、彼の甲高い声を伝えてくれる「聴覚」も、写真を通して感じられる感覚ではない。 彼らシンケンジャーが倒すべき敵はまだ生きている。 血祭ドウコク。 奴はまだ、この殺し合いの会場のどこかにいる……。 □ 俺はF-3三途の池で体を休めていた。 俺にとって落ち着くのは、やはり嘆きの水が溜まった場所だ。参加者はまだ誰も来てねえが、少し心を落ち着かせるにはちょうど良かった。 くそっ……。 敵が多すぎる。それと同時に味方が少ねえ。 まずはあの銀の化け物に変身するガキだ。あいつが一番の問題児だ。あいつはまだ死んでいないらしい。それから、他にもあの仮面ライダーとかいう奴らや、プリキュアとかいう奴ら。面倒だが、そのうち全員潰さなければならない。 そいつらよりも優先すべきなのが……マンプクに、アクマロ。 あいつらは絶対に潰す。どんな手を使ってでも。それに、こんな首輪をつけやがった加頭もだ。 せめて、仲間の外道がいりゃあ、この殺し合いももっと早く侵攻できたんだろうが、残念ながら俺が束ねるべき奴らがいねえ。 だいたい、このまま首輪を外せたとして、その後、どうする……? どうすりゃあ、マンプクは幻惑ではなく、本物として俺の前に出てくるんだ……? 畜生。浮かばねえ。 いざって時は、仕方ねえが、あの仮面ライダーやプリキュアとかいう奴らに訊くしか……。 ……いや。 ……それは極力避けてえところだな。 (まぁ、こいつが手に入っただけ……暴れ甲斐はある) 昇竜抜山刀。これがなけりゃあ話にならねえ。 俺からこれを没収するなんて、何考えてやがるって話だ。 最初からこいつがあればもう少し手っ取り早く終わったかもしれねえが……。だいたい、シンケンジャーどもが自分の変身道具を支給されている時点で刀を持ったも同然だってのに、俺にコイツが支給されてねえなんてのは道理に合わねえ。 (まずは手始めにアクマロの奴をぶっ殺す) 二の目とはいえ、アクマロを早々に殺しておけば、調子も戻るだろう。 負け慣れちまうのが一番いけねえ。おそらく、制限って奴か、あるいはマンプクの野郎が俺だけ細工しやがったか……。 わからねえが、ともかくアクマロを殺しておけばこれからもまた勝ちの流れになる。 博打と同じだ。 負け慣れるのが一番いけねえ。 □ 【Sequence 4】 『You……』 マッハキャリバーはスバルの姿を見て、そう呼んだ。 それは、かつての日常の一コマ。なのはも、フェイトも、ユーノも、スバルも、ティアナも、写真の中では笑っている。 だが、それはもう夢。過去の出来事になってしまった。写真の中のスバルの風貌は、マッハキャリバーが知っているスバルよりも少し大人びており、ヴィヴィオが確かに未来のヴィヴィオである事を確かめさせた。 マッハキャリバーは、その写真に自分も映り込んでいる事を知っている。 どうやら、将来的にはデバイスは浮遊しているらしい。マッハキャリバーも同様だ。 未来の自分が映り込んだ写真とは珍しい。 しかし、その未来に自分は行きつけないのだろうと、マッハキャリバーは思う。 スバルがいない。誰もいない。 写真の中で、何の違和感も持たずに平和を漫喫している自分を、マッハキャリバーはただただ羨望のまなざしで見つめていた。 レイジングハート・エクセリオンの姿も、写真の中では健在だった。 □ 私は待ち続ける……。 この黒い闇の中で、私は定時放送が始まるのを待っていた。 アリシアが言った通りならば、私は定時放送の頃合いに人の姿を得られる。 私はこれまで、人になりたいと強く願った事はなかった。マスターの相棒としてそこにあれば充分、人のように生きられた。 しかし、今ほど人になるのが待ち遠しい時はない。 静寂は、正確な時間間隔を鈍らせる。……私の中の機能も壊れているのかもしれない。 ひたすらに長い時間が私を焦燥感で苛立たせる。 これから、私は「復讐」を実行する。 無計画かもしれない。計画というものが通用する相手ではないかもしれない。しかし、コウガ・サエジマを倒す為に出来る限りの事をしたい。 マスター、フェイト、カルネ……あらゆる人間を私は奪われた。 私は、彼女たちの無念を晴らさなければならない。 ただただ、優しくあり続けた彼女たちが死に、冷徹非情の悪魔がこの世に存在し続ける事が許せなかった。 復讐……否、正義とも呼べるかもしれない。 私の中で、上空に人の姿が浮かぶまで、本当に長い時間を要したと思えた。 □ 【Sequence 5】 涼邑零は、スカルボイルダーを加速させた。法定速度など、とうに守る気がない。 メーターの数字は百数十キロにものぼる。 彼がこれほどまでにマシンのスピードを上げているのは、ここが禁止エリアだからに違いない。ここを通る者は誰もおらず、あるのは危険な障害物のみ。 ただ、零はバイクにおいても達人級であった。 スカルボイルダーを見事に駆り、障害物を殆ど何なく回避してみせる。 結城でさえ肝を冷やしたのは、裏の狭い路地を走り出した時だ。彼はここでかなり無理な運転をした。いっぱいに詰められたゴミ袋を吹っ飛ばした時など、いかにマシだったか。 彼がカーブをした瞬間に、眼前に行き止まりの壁があったのだ。 あろう事か、零はその壁に向けて前輪を持ち上げ、ウィリー走行状態で壁に衝突させたのである。しかし、なんとそのまま壁を利用して転回──結城が気づけば逆を向いている。 結城ですら目を瞑って交通事故を覚悟した。 二人乗りでウィリー走行をするなど、普通はやらない。 「……ここは向こうのエリアに繋がってないみたいだな」 零はこれだけの事をしたうえで、こう平然と言って見せるのである。 殺されるかと思った。 しかし、零の運転技術の高さは本郷猛をはじめとする知り合いたちの姿を想起させた。 立花藤兵衛ならば、この男をどれだけ気に入ってくれるだろうか。 「真っ直ぐ普通の道を行け。近道なんて考えるな」 「……普通の道?」 どうやら、走行中は風の音などなどに遮られて、結城の声が聞こえていないらしい。 このスピードでは当たり前だ。独り言を言う余裕があるのが不思議なほどである。高速道路並のスピードを出して走るならば、普通は視界だけで情報を得ようとするだろう。 ただ、結城の言っている事を聞いていたのか聞けなかったのかはわからないが、結果的にすぐに零は無茶な運転をやめた。……スピードだけは危険そのものだったが。 河を渡り、街の向こう側には到着する。 「もうすぐか?」 零は、そう訊いた。 どこに行くのかは決まっている。中学校だ。 警察署という施設に人が集まっているように、チームを組むには一つのたまり場が必要だ。それは時として、最悪の敵を招く事もある諸刃の剣だが……。 バイクが減速する。 中学校がもう見え始めている。 中学校の中には灯りが点っている。誰かいるのだろうか。 「オイ! うるせえんだよ! バカ野郎!!」 聞き覚えのある声が、向こうの窓から響いて来た。間違いない……あいつだ。 結城と零は、お互いの顔を見合って、苦笑する。 どうやら、ここで間違いなかったらしい。ひとまずは襲われている様子もなく、安心のようだ。 そうして結城たちが校庭の前に辿り着くと、上空に放送担当者のホログラムが出現した。 □ 涼村暁と石堀光彦と桃園ラブは、ポーカーにも飽きていた。 ラブはだんだんと、眠気を感じてウトウトし始めている。 丸っこいトランプは机の上に置かれており、「いつでも遊んでくれよな!」と視線を送っているが、残念ながら視線を返す者はいない。 こんな状況でまだトランプを続けようという者はいなかった。 (……確かに、予知はできている) 実は石堀は、ポーカーを通じて予知能力を試していたのである。 また二時間使用不能らしいが、実際のところ、その信憑性を確かめればあとはどうでもいい話だ。ポーカーで石堀がブタを引き、暁がフルハウスを出す事を石堀は予知していた。 そのうえで、ロイヤルストレートフラッシュを手の中に隠していたのだ。 遊ぶように見せかけて、石堀は着々と計画を練っていた。 「ん? 暴走族か? こんな時間にバイクがうるせえな……オイ! うるせえんだよ! バカ野郎!!」 暁が外に向かって怒鳴り散らす。 そんな暁に冷や汗を流して石堀が怒鳴り返す。 「バカはお前だ! 暴走族のわけがないだろ! 敵かもしれないってのに……まったく」 石堀はアクセルドライバーを準備する。万が一、外にいるのが敵だった場合の為だ。 そんな石堀の姿を、暁は横目に見ている。 ラブもまた同じだ。 ……この男が、黒岩の言ったようにいずれ裏切るとは、彼らも考えられなかった。 一緒にいて楽しいとさえ思えるこの男が……裏切り者。 本当にそうなのだろうか。 「ボケっとするな。どっちにしろここに来る気だったみたいだが、戦闘になるかもしれない」 そう石堀が言った時、この殺し合いの一日が終わった。 □ 【Final Sequence】 「……今日は、一日が随分長く感じましたね」 ヴィヴィオは、写真の前でそう呟いた。 この写真の山は、全てヴィヴィオを中心に撮られたものだ。クリスはこの殺し合いで片時もヴィヴィオから離れておらず、それはクリスの撮影がそのままヴィヴィオの行動に直結するという事であった。 よって、この殺し合いの一日をほぼ全て把握し直せるのは彼女のみという事だった。他はまた、整理し直すのに少し時間を要するだろう。冷静でいるように見えて、記憶の混乱は起きていると思う。 ヴィヴィオも、ざっと眺めてみても、よく見ると順番が曖昧になっている記憶もある。 無限図書館の司書の資格を持つ彼女も、自分の脳内のデータを整理し直すのが難しかったかもしれない。 「でも……。明日からもまた……短くはない一日だと思います」 今日は長かった。長い一日に随分と疲れた。 放送を聞いたら、仮眠を取る者も出てくる。 「明日も……いえ、これからも……よろしくお願いします!」 ヴィヴィオは、こちらに向けてペコリと頭を下げた。 □ 【Extra Sequence】 そして。 ン・ガミオ・ゼダは歩き出していた。 それは、一つの因果か──。彼はガドルの居場所に着々と近づきつつあった。 エリアはG-6。もう少し前にガドルがいたエリアでもある。 彼は中学校を目指して進撃している。 ガドルとガミオ。二人のグロンギは確かに今、中学校に近づいていた……。 ゲームはまだ、確かに続いている。 【バトル・ロワイアル 1日目 終了】 時系列順で読む Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 -Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - 投下順で読む Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 -Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 孤門一輝 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 高町ヴィヴィオ Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 沖一也 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 蒼乃美希 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 左翔太郎 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - フィリップ Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 佐倉杏子 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 結城丈二 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 涼邑零 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 花咲つぼみ Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - ダークプリキュア Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 響良牙 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 冴島鋼牙 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - ン・ガミオ・ゼダ Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 桃園ラブ Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 石堀光彦 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 涼村暁 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 血祭ドウコク Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - ゴ・ガドル・バ Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 天道あかね Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - レイジングハート・エクセリオン Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 吉良沢優 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 美国織莉子 Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - 呉キリカ Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 - Back The Gears of Destiny - 結成!ガイアセイバーズ ヒーロー最大の作戦 - ガルム Next The Gears of Destiny - 全参加者最終状態表 -
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概要 Gears of War 2海外レビュー ストーリー ゲーム内容 どういう人にオススメ? 概要 前作「Gears of War」は全世界で 500 万本以上を売り上げた Xbox 360 の代表作。 グラフィックエンジン「Unreal Engine 3」を駆使した圧倒的な美しさと質感。 複雑なアクションをほぼ一つのボタンで行えるようにしたシンプルな操作性と良好なゲームシステム、そして随所にある地形へ隠れながら相手の隙をつき敵を追い詰めていく、頭脳的で緊張感に満ちた重厚な戦闘シーンなどが評価され、数々の記録と賞与を受けた。 続編となる今作ではさらに強化された「New Ver Unreal Engine 3」を使用し、グラフィックシーンを強化。好評だったカバーシステムや処刑システムを改良・追加している。また前作では薄かったと言われる物語の強化なども図られている。 マルチプレイモードも大幅に増加しており、中でも新たに追加された協力プレイであるホード(Horde)モードはアーケードゲームライクな競技性が強調されており注目を集めている。 制作は EPIC 。 代表的なゲームに Unreal Tournament シリーズがあり、スポーツ系 FPS を常々リードしてきた。 既出の「Unreal Engine」も社を代表するもので技術面でも秀でている。 Gears of War 2海外レビュー IGN 9.5 http //xbox360.ign.com/articles/926/926305p6.html Eurogamer 9/10 http //www.eurogamer.net/article.php?article_id=281039&page=2 Gametrailers.com 9.5 http //www.gametrailers.com/player/42155.html Cgaming.com 9.5/10 http //jp.youtube.com/watch?v=VcqGZ5pJyLA&fmt=18 http //www.cgaming.com/word/ 360gameszone.com 海外レビュー http //www.360gameszone.com/?p=4290 ストーリー 舞台は地球と酷似した文明、人種を持つ『惑星セラ』。 新たなエネルギー源「イミュルシオン (Imulsion)」の発見は世界に争いをもたらした (Pendulum Wars) 。が、その後、 Coalition of Ordered Governments (COG) が設立され、一応の平和がもたらされたのであった。 だが、このイミュルシオンを採掘したことが、セラ全体を脅かすあらたな恐怖の引き金となる。地底に生息していた、人とも獣とも言いがたい存在「ローカスト (The Locust) 」が突如として人類を襲ったのだ。世界各国の主要都市の地下から現れ、その日だけで実に全世界の 1/4 の人口が虐殺される事となる (Emergence Day) 。醜悪な姿と圧倒的な戦闘力の差に、人類はローカストが掘削できない堅い岩盤のあるハシント高原 (Jacinto Plateau) まで撤退、衛星軌道上から光線を敵地に放つことで、なんとか、最初の抗争に勝利する。だが、その代償はあまりにも大きかった。ハシント高原を除く、地上の 90% 以上は焦土と化してしまったからだ。一方、この攻撃を地底の中で巧みに逃れたローカスト軍は、次の攻撃チャンスを虎視眈々と狙っていた。 主人公 Marcus Fenix は Pendulum Wars で多くの戦功を挙げた優秀な兵士だったが、ハシント高原の防衛線が突破された際に父を救おうとして命令に違反した罪で投獄されていた。刑務所がローカストによって襲撃された際に親友の Dominic Santiago によって救出された Fenix は再び COG の一員としてローカストに立ち向かう…。 ゲーム内容 突如として人類を襲撃してきた地底人『ローカスト (The Locust) 』を銃器と移動を駆使して撃退していく。ステージには瓦礫や柱、ドア内などいたる箇所に物陰となる部分があり、敵の激しい攻撃を隠れてやり過ごしつつ合間を縫って反撃したり、有利なポジションへ移動したりする。物陰を利用するアクションは無数にあるが、その全てが方向キー + A ボタンによって簡単に行えるので能動的な操作が可能となっている。 銃器は一部を除き全て実弾系で、それぞれ装弾数や残弾数が異なる。『アクティブリロード』というシステムが採用されており、手動(マガジンが空になった場合は自動)リロードを行う際に、タイミング良く RB ボタンを押すことでリロード時間を短縮できたり、一時的に弾の威力を上げたりすることが出来る(タイミングを間違えるとジャムを起こし、リロードの完了が大幅に遅くなる)。 どういう人にオススメ? 以下のような項目が好きなら買ってみては ドンパチ大好き 渋いSF観 カバーアクション
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6/11 Gears of war1 coop TAやります 日時 21 00~ ハードコアcoop 1.指定の掲示板を使用するとこと 2.配信者と配信できない人は分けてほしい(見れる数を増やすため) 3.終わったら参加者と記録を掲示板に書いてほしい 4.チーム作ってきてくれるのがベストですが 単身参加が多いと思いますので抽選王か適当にこっちで決めます 5個人参加の場合はこちらから配信出来る人+配信できない人で 組むようにしますのでお気軽にお声かけください ストップウオッチの押す基準 開始タイミング 左ルート選択したとき 終了タイミング ラーム将軍を打ち抜いたところ 注)最初だけ左ルートあとは自由 ムービーは飛ばすこと Xボタンで飛ばせます 飛ばせないムービー Act2:ガソリンスタンドで車に乗る所 Act3:トロッコ後のブーマーを倒して乗るリフト Act3:コープサーを倒すムービー 遅刻参加もOKです。記録を書いていただければまとめるときに一緒に載せます ★チェックポイント★ ①1回目ベルセルク倒した後(遭遇) ②難民キャンプ開始 ③ガソリンスタンドで車に乗る所 ④工場突入(豪雨) ⑤トロッコ打開後の通信 ⑥コープサーを倒すムービー ⑦マーカス邸に入って2階を掃除した後 ⑧列車突入 チーム名 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム ホスト ほら じょん やちる くー 毛蟹 郁美 パートナー めだる しん はりー るいーず 鳥皮 みくまく 0 Aチーム Bチーム Cチーム Dチーム Eチーム Fチーム チェックポイントの場所) 1 0 37 04 0 35 27 0 38 40 0 42 40 0 43 51 0 43 51 1回目ベルセルク倒した後(遭遇) 2 0 48 28 0 44 54 0 47 17 0 48 48 0 54 20 0 56 32 難民キャンプ戦闘開始 3 1 07 25 0 59 29 1 08 04 1 08 30 1 15 00 1 18 10 ガソリンスタンドで車に乗る所 4 1 17 39 1 11 56 1 21 10 1 18 35 1 35 27 1 29 30 工場突入(豪雨) 5 1 38 24 1 31 39 1 37 37 1 36 48 2 02 00 1 48 37 トロッコ打開後の通信 6 1 53 55 1 43 30 1 57 30 1 50 45 2 13 52 2 07 48 コープサーを倒すムービー 7 2 38 35 2 18 06 2 36 57 2 29 30 2 48 39 2 54 32 マーカス邸に入って2階を掃除した後 8 2 52 12 2 24 40 2 50 45 2 45 40 3 06 40 3 12 10 列車突入 END 3 05 38 2 35 55 3 03 21 3 02 26 3 20 57 3 27 00 ラームくん退治画面 確定順位 4 1 3 2 5 6 反省点 1,チェックポイントがしっかり伝わってなかった 2,開始時間の変更が上手く伝わらず、急ぎのスタートになってしまった 3,参加者のルールの確認等を徹底できなかった
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- 検証動画 前に作った替え歌作品の中で、 俺の声のピッチを上げるとあの人の声っぽくなる ということが判明したわけですが、 それを改めて検証すべく、こんなものを創りました。 新ジャンルのモノマネです。 ちなみにこちらが、いじくる前のバージョンです。 さらにどうでもいい情報ですが、 妹がしょこたんと同じ誕生日です。 今日はどうでもいいことしか書きませんでした。 戻る コメント へぇ~ -- 名無しさん (2010-05-17 18 06 40) 超面白いですっ!!!頑張ってくださいーーーー^^ -- かつお (2010-05-18 09 41 45) がんばれ=あるばむ おはやめに -- いつでもwktk (2010-05-18 15 21 34) 「トイレの神様」聴きました!これの替え歌、「明日もし君が壊れても」以来の期待!! -- 名無しさん (2010-05-20 23 32 38) アルバムまだかww -- 名無しさん (2010-05-25 19 07 32) 名前 コメント